原标题:周末玩什么:复古漫画风解谜小品,国产卡牌加“肉鸽”塔防新作
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
【资料图】
彭楚微:《最终坚守》(Steam)
关键词:塔防、卡牌、冒险
一句话推荐:卡牌和塔防的粗暴缝合,但好玩!
《最终坚守》是一款融合了卡牌构筑与Roguelike元素的国产塔防游戏,开发者是来自成都的MossTech Studio。《最终坚守》的主要玩法是我们都熟悉的塔防,但在塔防之外又完美融合了许多其他玩法,比如卡牌构筑、分支事件和Boss挑战。
玩家可以在战斗前选择不同挑战来增加游戏的难度和收益
在游戏中,玩家需要建造的防御塔、陷阱都以卡牌的形式分散在地图各个关卡中,玩家需要去收集这些卡牌,然后在每一场战斗中花费资源把卡牌建造成实际的防御设施,这让玩家在通常的塔防玩法之外,又多体会到了一种卡牌收集的乐趣。
围绕卡牌收集机制,开发者把许多其他卡牌游戏中耳熟能详的玩法“缝合”到了《最终坚守》中。比如,通过许多分支事件让玩家选择烧卡还是拿卡;又比如,设计有连携技能的卡包让玩家收集等等。
如何尽快地消耗手上的卡,是玩家始终要考虑的问题
这让每一场战斗的体验变得丰富多彩,玩家不仅要思考怎么防御敌人,还要安排好自己的卡组。同时,卡牌也可以升级。为了升级卡牌,玩家需要花费金币,金币一般来自于各种“挑战”。每一场战斗前,玩家都可以选择两种“挑战”,这些“挑战”会让战场变得更加复杂,敌人变得更加强大,但同时,玩家也可以获得更多的资源。
这个设计让玩家可以自己把控游戏难度和收益。
游戏内还有许多随机事件
游戏昨天(6月16日)已经在Steam平台发售。总的来说,游戏素质是相当不错的,闲暇时,很适合拿来打发时间。
(游戏体验码由发行商indienova提供。)
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祝思齐:《Phoenix Springs》(Steam)
关键词:侦探、点击解谜、复古漫画风
一句话推荐:在破败城市中搜寻真相。
《Phoenix Springs》是一款风格非常独特的点击式冒险游戏。游戏整体采用了一种复古漫画的风格,线条和色彩都十分凝练,营造出了一个充满混乱,但似乎总带有落寞情绪的近未来城市。开篇诡异的人声配乐又暗示着背后掩藏的危险秘密。
开篇,主人公在火车上醒来,和玩家一样对周围的事物充满迷茫
游戏的主人公Iris原本是一名记者,她正在寻找自己的弟弟。玩家需要操控Iris和场景中的各个物品互动,寻找线索。和物品的互动有3种基本形式——对话、查看和使用。调查后,已知的信息会留存在“记忆”中。点击鼠标右键调取记忆,使用记忆中的某个关键词再次与场景互动,有时候就能取得一些额外的联系,从而获得新的事实或到达新场景。
游戏场景中有很多可互动物品
游戏目前不支持中文,且只推出了序章供免费游玩,但已经足够吸引人。游戏中的谜题目前来看并不复杂,基本上只要把所有的东西都调查到,所有记忆和物品的组合都尝试一遍,就能拿到所有需要的线索。
“记忆”中储存的重要线索都可以拿出来再次与环境互动
游戏的美术风格和叙述风格相当引人入胜
至于剧情发展方面,因为游戏目前只放出了序章,所以故事全貌还掩藏在迷雾之中。不过主人公低沉冷静的叙述,以及那些对城市破败角落的凝练描写,还是很快就能将玩家拖进故事的氛围中。
总之,作为一个点击式冒险游戏,《Phoenix Springs》目前相当值得尝试。缺点大概是不支持中文,以及尚未更新完全,很吊人胃口。感兴趣的玩家可以下载序章体验。
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熊冬东:《飞越13号房》(Steam)
关键词:影像互动、策略、文字选项
一句话推荐:什么叫沉浸式电击体验呀!
《飞越13号房》是今年年初正式上市的影像互动游戏,灵感来自于山东临沂的前戒网瘾学校。
游戏中,你扮演一位沉迷于网络游戏的少年,被母亲通过欺骗手段送到海外的戒网瘾学校。玩家需要谨慎思考,通过选择正确的选项,让自己尽量少受折磨,并成功逃离。在这一过程中,玩家会遇到各种各样的老师、同学,和他们交往可以影响他们对主角的好感度,好感度的变化将会较大程度上影响结局的走向。
游戏为加强沉浸感,做出了许多并不影响游戏走向,但能达到一定艺术效果的设计。假如玩家在剧情中做出了错误的事,需要受到惩罚,校长会把玩家带到电击室,这时玩家需要玩一个小游戏。小游戏中会不停地有短句冒出来,大致分为“我知道错了”“我没错”两种,玩家选择前者数次才能结束电击,选择后者也会被电,而且小游戏结束后会显示游戏失败。游戏失败也无大碍,可以直接从电击前的存档点重来。
校长会认真观察你的认错态度
在游戏剧情设计中,也尽可能地安排了较多具有典型性的角色形象。例如有被校长折磨过但仍对他心存感激的学生,也有想方设法举报与陷害同学,只为逃出戒网瘾学校的学生,还有身存难言之隐,不得不助纣为虐的老师。
游戏中有专门的角色评价系统,在这里可以为他们送上鲜花或鸡蛋
总体来说,游戏的剧情可圈可点,而玩法受游戏类型限制,也有不少遗憾,不过当成一部电视剧来看也挺不错。游戏整体时长在12小时左右,感兴趣的玩家可以在Steam上购买。
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梅林粉杖:《Freddy Spaghetti 2》(多平台)
关键词:解谜、搞笑、无厘头
一句话推荐:一根意大利面条的奇怪冒险!
你可以把《Freddy Spaghetti 2》称之为“面条模拟器”,这个游戏要求你控制一根名叫Freddy的意大利面条,在不同的场景和情境下解决谜题。比如简单地控制Freddy前进到某处,或者要按下什么机关,或者把Freddy当成球拍去打乒乓球……
但Freddy毕竟是根面条,还是一根软塌塌的面条,不是那么好控制的,这个游戏的精华也就在这里,你要用不同的按键分别控制面条的两端,像一只毛毛虫那样蛄蛹着往前走,或者用点高级能力,蹿一蹿、跳一跳。总之,你需要一点耐心和技巧,慢慢适应一下它的操作,然后就能如鱼得水了。
这段面条跳跳乐难度不小
这个打球关也不太简单,适应了以后还挺好玩的……
游戏中的大多数挑战都很简单,几十个关卡一两个小时就可以打完,完全是主机上的奖杯神作,也适合在百无聊赖的周末下午快速通关。
游戏登陆多个主要平台,原价就很便宜,不支持中文,但完全不影响通关。
对了,你问我推荐的为什么是《Freddy Spaghetti 2》?我也推荐《Freddy Spaghetti》初代的——双倍的快乐!
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